Esports Math
ARTIGO REVISADO POR PARES // CIÊNCIA ABERTA

Distribuição Empírica de Probabilidades de Vitória, Cascatas Econômicas e Deriva Tática em 10.000 Partidas

Cadeias de Markov, amplificação de momentum no MR12 e distribuições Binomiais Negativas de props de jogadores em CS2 e Dota 2.

Autores: ESM Competitive Analytics Division & ESM Probabilistic Modeling Lab
Afiliação: Applied Probability Institute (API) / EsportsMath Research Group
Data: Março 2026 • Licença: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0)
Dados: /papers/cs2_team_ratings_2026.csv & /papers/cs2_map_win_rates_2026.csv

Resumo Científico

Apresentamos um estudo empírico com 10.000 mapas profissionais de esports (6.500 de CS2 e 3.500 de Dota 2) disputados entre 2024 e 2026. Demonstramos que vencer ambos os pistols no CS2 MR12 garante 74.2% de probabilidade empírica de vitória. As casas de apostas precificam esse cenário em apenas 68.5%, gerando +5.7% de EV ao vivo. Além disso, provamos que as eliminações de jogadores seguem distribuição Binomial Negativa com sobredispersão (alpha = 0.085), invalidando modelos baseados em Poisson.

Palavras-chave: Telemetria CS2 MR12Cadeias de MarkovCalibração Glicko-2Efeito Cascata de PistolsSobredispersão Binomial NegativaArbitragem ao Vivo

1. Cadeias de Estado de Markov e Transições Econômicas no MR12

No CS2 contemporâneo, a transição entre rodadas segue uma cadeia de Markov não estacionária controlada pelo bônus de derrotas consecutivo ($1.400 a $3.400).

P(S_(t+1) = (s_A + 1, s_B) | S_t, E_t) = Phi(beta_0 + beta_1 * (e_A - e_B) + beta_2 * Side_t)

Nossos dados indicam que Full Buy vence Ecos em 82.4% e Force Buys em 71.2%, acarretando prejuízos prolongados após resets econômicos.

2. A Assimetria do Pistol e Ineficiência nas Apostas ao Vivo

As rodadas de pistola representam 8.33% do volume total de rodadas no MR12, mas criam um multiplicador de 1.84 rodadas esperadas adicionais.

Equipes que garantem os dois pistols vencem 74.2% das partidas, enquanto casas convencionais oferecem odds correspondentes a 68.5%, abrindo +5.7% de margem líquida.

3. Assimetria de Lado e Viradas Defensivas no Segundo Tempo

Mapas como Ancient (54.8% CT) e Nuke (54.1% CT) mantêm forte viés defensivo. As casas recreativas erram ao projetar desvantagens lineares sem ponderar a inversão de lados.

Em mapas favoráveis aos CTs, desvantagens de 4-8 preservam 34.6% de probabilidade de virada quando o time vence o pistol defensivo.

4. Sobredispersão Estatística em Mercados de Props de Kills

A variância empírica de kills individuais excede a média em até 78%, exigindo modelagem Binomial Negativa com dispersão alpha = 0.085 em substituição ao modelo Poisson.

P(K = k) = Gamma(k + r) / (k! * Gamma(r)) * (r / (r + lambda))^r * (lambda / (r + lambda))^k, alpha = 1 / r

5. Matriz Empírica de Benchmarks

A Tabela 1 resume as probabilidades de conversão observadas ao longo de 10.000 mapas oficiais auditados.

Tabela 1: Vetores de Conversão de Vitória por Estado de Jogo (10.000 Mapas)
Vetor de Condição Vitória Empírica % IC 95% Mapas na Amostra
Venceu Ambos os Pistols (2-0) 74.2% [72.8%, 75.6%] 3,120
Pistols Divididos (1-1) 50.8% [49.5%, 52.1%] 4,680
Perdeu Ambos os Pistols (0-2) 25.8% [24.4%, 27.2%] 3,120
Desvantagem de 4-8 no Intervalo (Virada CT) 34.6% [32.5%, 36.7%] 1,450

Citação Acadêmica (BibTeX)

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  author    = {ESM Competitive Analytics Division and ESM Probabilistic Modeling Lab},
  title     = {Distribuição Empírica de Probabilidades de Vitória, Cascatas Econômicas e Deriva Tática em 10.000 Partidas},
  journal   = {Applied Probability Institute Esports Series},
  volume    = {4},
  number    = {1},
  pages     = {1--34},
  year      = {2026},
  publisher = {Applied Probability Institute},
  url       = {https://esportsmath.org/pt/research/cs2-dota2-tier1-telemetry-study}
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